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基本情報 Lv30 クエスト名2次転職 発生場所1次転職をした街 戦士:ペリオン 魔法使い:エリニア 弓使い:ヘネシス 盗賊:カニング 海賊:ノーチラス 関連NPC 戦士 コブシを開いて立て / 戦士転職教官 魔法使い ハインズ? / 魔法使い転職教官 弓使い ヘレナ / 弓使い転職教官 盗賊 ダークロード? / 盗賊転職教官 海賊 カイリン? 発生条件1次職であること 必要アイテム 名称 ○○○(←1次転職官の名前が入る)の手紙 入手先 各町の1次転職官 報酬 SP+1 攻略 自分の職業の1次転職官(コブシを開いて立て、ハインズ、ヘレナ、ダークロード、カイリン)と話す。 手紙をもらい、それぞれの2次転職官に会いにいく。 2次転職官の場所は以下参照。 戦士ペリオン/西の岩山4 魔法使いエリニア/北の森 弓使いヘネシス/ダンジョンへの道 盗賊カニング/工事現場-北 海賊 戦士・魔法使い・弓使い・盗賊 特殊マップに飛ばされるので、そこに出現する敵を倒し、黒い玉を30個集める。 集めた後にそのマップにいる2次転職官に話しかけると、英雄の証を入手。 英雄の証を1次転職官に渡すと、2次職に転職できる。 海賊 カイリンに話しかけ、下にある選択肢を選ぶと特殊マップに飛ばされる。 そこに出現する敵を倒し、アイテムを15個集める。 集めた後にカイリンと会話すると2次職に転職できる。
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闇のエレメント レア度 3 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 闇の[[エレメント]]を合成する 合成ランク2 闇の欠片×4 闇のエレメントから合成する 合成ランク1 闇のエレメント×1+エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3=王家のブレスレットのレシピ(闇) 合成ランク2 闇のエレメント×10+魔法書×1=万能元素 合成ランク4 闇のエレメント×1+ストーン制作キット×1=セーフティストーン 合成ランク4 闇のエレメント×3=闇鳴の水晶 合成ランク4 闇のエレメント×1+火のエレメント×1+水のエレメント×1+地のエレメント×1+風のエレメント×1+光のエレメント×1=融和の水晶 合成ランク5 闇のエレメント×1+神秘トカゲの舌×1+サボテンの花×1=神秘なる闇霊の吐息 ≪頭≫ ---- 魔導浮石(闇) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サーバー 本ギルドはエメラルド鯖です。人が多い順ではルビー、サファイア、エメラルドとなります。 キャラクターは異なるサーバーに移動できません。 チャンネル 自由に行き来できます。ギルメンは主に15chで活動しています。 名前 配信ネタの名前にする必要はありません。ご自由にどうぞ。 既に使われている名前ではキャラ作成できないので、記号をつけたり囲ったりするのも手です。 職業 1次職は6種あり、2次職および3次職は10種あります。 3次職になるとメインクラス、サブクラスと呼ばれる2つの職に自由に切り替えが可能です。 スキルツリーの関係上、キャラ作成時と転職時には使用武器を決めることになります。 課金アイテムを使えばスキルリセットは可能。 職業 武器 ファイター┣ウォーロード┃┗ドラグーン/ハイランダー┗ブレイダー...┗スラッシャー/ソードダンサー 両手剣・槍・ナックル両手剣・槍両手剣・槍 / スパイラルソード二刀二刀 / 飛燕剣 シールダー┣テンプルナイト┃┗ホーリーナイト/ダークナイト┗モンク...┗ゴッドハンド/サイキッカー 片手剣・鈍器・ナックル片手剣・鈍器片手剣・鈍器 / ガントレットナックルナックル / サイキックハンド マジシャン┣ソーサラー┃┗エレメンタルマスター/ファントムメイジ┗アーティスト...┗ミンストレル/マエストロ 杖・短剣・ナックル杖・オーブ・短剣杖・オーブ・短剣 / バトルサイズギターギター / タクト レンジャー┣トレジャーハンター┃┗ルーインウォーカー/ローグマスター┗ガンスリンガー...┗デュエリスト/ジャッジメント 短剣・弓・石弓・ナックル短剣・弓・石弓短剣・弓・石弓 / 短剣&ローグナイフ銃銃 / ガンブレイド エンジニア┗マイスター...┗マシーナリー/スターシーカー カバンMGMG / ガーディアン ソウルブレイカー┗ソウルリーヴァー...┗ソウルロード / (サブ未実装) ソウルストーンソウルストーンソウルストーン ファイター 序盤およびどの職に転職しても火力がそこそこあり安定する。初心者向けと言える。 シールダー 片手剣・鈍器ではシールダー系専用の盾が装備でき、 防御力が非常に高いので他職に比べ極めて死ににくい。 マジシャン 精霊石を装備することで、武器に関係なく魔法(水/火/風/地属性のどれか)が使える。 魔法とは別に短剣やナックルのスキルも習得できる。 回復職は一次職ではマジシャン、二次職ではアーティスト、三次職ではミンストレルのみである。 レンジャー 弓・石弓により遠距離攻撃ができる。幸運が高くクリティカルがでやすい。 短剣は同時に盾も装備することができる。 エンジニア エンジニアの間はカバンを用いるが、二次職になるとMGと呼ばれる機械に乗って戦闘する。 筋力や体力などのステータスの伸びが均等で、バランスが取れている。 ソウルブレイカー モンスターの形をしたソウルストーンを装備する魔法職。 近接型の魔法職で、属性は闇属性のみである。 課金 無課金のファッション装備も多々あり、無課金でも十分プレイできます。 課金できるのであれば、アイテムを自動取得できるペットはとても便利なので第一に買いましょう。 他にはファッション(期限無し)、ジェム・桃(経験値などが多く手に入るアイテム)があります。 ギルド加入 某所のリスナーのみ受け付けています。他に必要レベルなどの条件はありません。 加入方法はこちら その他質問があれば掲示板(したらば)や、 実際にキャラクターを作ってギルメンにお尋ねください。 .
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転職方法
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ギルド「ナイツ・オブ・ラウンド」 プレイヤー Lv キャラ名 メイン サブ シショ 15 ウィルソン・ギーン エクスプローラー ハイランダー 7 プロトン メイジ ニンジャ フロッグ 15 フィリップ ウォーロード ハイランダー 3 スミス シーフ ガンスリンガー 9 カダー・アルバハル メイジ サモナー 4 ライオネル・バード シーフ ウォーリア 7 トミーシュウ アコライト モンク タカ 15 ミルテ プリースト サモナー 3 ヤシュム シーフ バード 3 アイーシャ メイジ サモナー 7 イヴェール ウォーリア ガンスリンガー 羽斬 15 ルー・ファリス スカウト ダンサー 4 アルス・ロック アコライト セージ 7 クロア・ファントマイル ウォーリア モンク 7 カル・ス メイジ シャーマン 唯利 14 ケロッピー ナイト カンナギ TEPPE 12 クロコ屋トラゾウ ソーサラー セージ あずぶぅ 14 イサーラ・カダル パラディン ウォーリア あまき 14 虎(フウ) ウォーロード モンク シュガー 14 モアッレム・アルセルフ ウィザード セージ 4 ウォール ウォーリア モンク しろ 8 エスト メイジ プリーチャー ギルド未所属 シルド 2 シンカ・ストレンジャー ウォーリア ウォーリア サマヨッタ 3 ヨハン・イザーク ウォーリア ウォーリア ※GM扱いとしておきます
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ゲーム名 エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME- (ソフトカタログ無し) 対応フォーマット PS3 CERO A ジャンル カードゲーム プレイヤー人数 オフライン 1人 オンライン 1-2人 販売価格等 100円 容量 269MB 配信開始日 2010/12/22 体験版 無し 備考/PSN等 トロフィー, オンライン対戦対応1ヶ月間期間限定特別価格 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 ハドソン 開発元 まとめサイト エレメンタルモンスターPS3 @ ウィキ 関連スレor板 家庭用ゲームPS3 エレメンタルモンスター TCG
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No. 172 Pack 機械皇帝の逆襲 名前 パペットマンヒーロー 属性 種族 魔道兵器族 レアリティ U Cost / HP / AGL 5 / 54 / 37 Attack1 18 / 聖剣ブレイドパペット 敵召喚モンスターがRの場合、このモンスターの攻撃力に20を加算 Attack2 (2)20 / パペットイリュージョン 相手のフォーメーションをランダムで変更する SP Skill Reverse (3) 相手のフォーメーションをランダムで変更する Ability Illustrator Hisanobu Kometani リバースのフォーメーションランダム変更が展開を面白くする。 R特効、光・木技持ち、高いAGLと、特性は違うが風の女王イーシャと似たような性能。 各色フォーメーションチェンジカードが4コスト SPに比べ、こちらは5コスト リバース。 ランダム効果が信用にかけるが、先手を取れるなら、R特効・フォーメーションチェンジどちらも使いやすく汎用性が高い。 木属性持ちのため木デッキに組み込める点もよいが、チェンジだけならフォレストパペットの方がいいだろう。 戦闘にもかなり運用できるのが肝のため、先手を取れるような構成で挑みたい。 これって3枚からセパレートにされたらバグ起こるの? -- 名無しさん (2011-02-22 23 41 28) 多分3枚揃ってる場合はセパにならないと思う。2列の場合にセパに変更されるとなるのかも。自分は2回なった。 -- 名無しさん (2011-02-23 00 59 49) 体験談・ウイングでやってて表のモンスPヒーローに殴り殺され、グリフォンフリップしてくるはずが、フリップ前にFチェンジ判定がありセパレートに変更されマイグリポンがバニシングっ!!と、思ったらまたFチェンジされマイグリポン突然登場、正にイリュージョン!!(あのままセパレートのままだったらマイグリポンどうなってたのかな?w -- 名無しさん (2011-02-23 02 00 35) ウイング→セパレートで予期せぬエラー発生と表示。リセットのはめに -- ばぐ (2011-02-23 20 48 47) さっさとバグ改善してほしい -- 名無し (2011-02-24 08 52 30) 名前 コメント
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【用語名】 ロイヤルナイツ 【読み方】 ろいやるないつ 【所属】 オメガモンアルファモンアルフォースブイドラモンマグナモンロードナイトモンデュークモンデュナスモンクレニアムモンスレイプモンドゥフトモンエグザモンガンクゥモンジエスモン 【詳細】 ネットワークを守護する13体の究極体の聖騎士型デジモン。 「イグドラシル」が世界を管理するために集め、この称号を与えられたデジモンはデジタルワールド内で絶対的な強さを誇る。 それぞれが決めた己の正義(イグドラシルへの絶対的な忠誠、自身が「主」と決めた者への感謝、比類なき圧倒的な力、師弟の契り)に乗っ取り、自身の使命を遂行している。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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登録日:2018/10/20 Sat 00 58 51 更新日:2023/06/22 Thu 20 32 45 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 エレメンタラー エレメンタル エレメンタルマスター クラス トークン 千年戦争アイギス 精霊使い 職業 エレメンタラーとは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 エレメンタラー→エレメンタルマスター(第一覚醒) クラスの特徴 アイギスに登場するクラスの中でもかなり癖の強い特性を持った遠距離ユニット。 ダンサーと同じく、本体は一切何の能力も持たない置物同然のユニット。 ダンサーと違い、他のユニットへの応援能力などもなく単体では何の価値もない。 エレメンタラーは、ストックされた大量のエレメンタルトークンを運用することが前提となっている非常に稀有なクラスなのである。 エレメンタラー1人につき、15体もの大量のトークンをストックしており、本体の戦闘力を補っている。 また、「エレメンタルは1体まで出撃数に含まれない」という特殊ルールがあり、実質的にエレメンタルとエレメンタラーでワンセットのような扱いとなっている。 そのため、遠距離ユニットではあるが実際の戦闘力は近距離ユニットであると言える。 なお、エレメンタル自体は最大3体までしか同時出撃できない。 エレメンタラーは290という広い射程を持っているが、敵がこの範囲に入っても一切反応しない。 この射程内にエレメンタルを配置すると、エレメンタルにエレメンタラーの能力が加算される仕様になっており、実質的にはこの射程内でエレメンタルを運用する設計になっている。 本体の射程に敵を入れる必要が無いので、特に遠距離攻撃型のエレメントの場合は本体をかなり後ろに配置できるのが強みになっている。 それぞれのエレメントごとに特性は全く異なり、基本的な特性こそ同じであるがエレメンタラー同士の互換性は皆無。 ただし、覚醒前スキルは全員共通で「エレメントエンハンス」で一定時間自身の攻防を強化するスキルとなっている。実質的にはエレメンタルへのバフスキルである(一応自分の防御力が上がることで生存力は上がるが)。 覚醒後スキルはそれぞれに異なるものとなっている。 覚醒すると、エレメンタルが「上級エレメンタル」に進化し、能力が全体的に向上する。 本体コストは安めなので、比較的早い段階で繰り出しやすい。 基本的な運用としては、「倒れても死亡数にカウントされない」というトークンの強みを生かし、とにかく使い捨て感覚でエレメンタルを投げつけていくこと。 大量にトークンを呼び出すことになるため、前衛戦術家との相性が非常にいい。 足止め要員としてはかなり優秀な部類になるが、エレメンタルそれ自体の戦闘力はたかが知れているため、戦闘の重要局面を任せられるほどではない。 ストック数こそ多いが、エレメンタルが尽きると実質戦闘力を失うのでそうなったら潔く撤退しよう。 ちなみにエレメンタルは敵としても時々登場する。 大抵は数で押してくる上にそれぞれ違った特性を持っているため、敵としても地味に厄介な存在だったりする。 ユニット一覧 ブラックユニットの実装がかなり遅く、それまではプラチナユニット(とサファイア1人)のみが実装されていた。 そのため長らくプラチナが多数いるのにブラックもゴールドも存在しない稀有なクラスとなっていた。 火霊使いロレッタ 最初に実装されたエレメンタラー。 「私の力は少し変わっているの」という台詞にそれが表れている。 アビリティは「火霊使役」で、使役するエレメントはその名の通りファイアエレメンタル。 射程200の1ブロの魔法攻撃ユニットで、さらにHPが減ると火力が増すアベンジャー特性を持っている。 ファイアエレメンタル自体の耐久力はさほど高くないため、アベンジャー特性が発動する機会はそう多くはないが、ロレッタ自身の応援範囲に入れれば「使い捨て魔法剣士トークン」と見ればそれなりの強さ。 上手くダメージ調整してアベ特性を発動したまま攻撃できるように運用できれば、コストからは考えられないような火力を叩き出してくれる…が、手間と難易度を考えるとロマン寄りである。 覚醒すると、「上級火霊使役」になり、エレメンタルがパワーアップするだけでなく自身の攻撃力が10%上がる。 覚醒スキルは「ファイアポゼッション」。永続スキルで、攻防の強化倍率がやや落ちる代わりにロレッタ自身も魔法攻撃を行うようになる。 エレメンタラー自身の攻撃力は非常に低いが、それでも長射程の魔法攻撃はそこそこ便利。ただし初動が大きく悪化する点には注意が必要だろう。 ちなみに永続化はアップデートによるバランス調整時の変更によるもので、変更前はS覚醒前に近い回転率の時間制スキルだった。 土霊使いシャオメイ 名前の通り中華風の服装をした土霊使い。 「何事にも動じない土のような精神」を持っていると言いながら虫が苦手。 アビリティは「土霊使役」で、行使するのはアースエレメンタル。 エレメンタルの中では珍しく、物理攻撃を行う2ブロユニット。 ブロックしている相手全てを攻撃するサムライ特性を持っており、耐久力もそれなりなのでブロッカーとして役に立つ。 覚醒後のアビリティは「上級土霊使役」で、アースエレメンタルのブロック数が3に増えより壁としての信頼性が高まる。 また、自身の防御力が10%上がるので射程内のアースエレメンタルをより堅固にできる。 覚醒スキルは「アースプロテクション」。効果時間が10秒長くなり、さらに範囲内の全ての味方の防御力を1.5倍に上げるバフスキル。 自身の防御力は乗算で2.25倍になるため、エレメンタルの耐久力が使い捨てトークンとは思えないほどに高くなり、それ以外の味方も強固にサポートする優れたスキル。 ただし、再使用時間が大幅に悪化するため、無防備な時間は長くなる。 闇霊使いクラリーチェ ゴシックな服装をした小悪魔風少女。悪戯が大好きで、特に覚醒後のゲス顔は一見の価値あり。 アビリティは「闇霊使役」で、行使するのはダークエレメンタル。 攻撃特化型トークンで、HPも防御力も絶望的に低い代わりに250というそこそこの長射程から防御・魔法耐性無視の範囲貫通攻撃を行う。 攻撃速度も速く、火力は全エレメンタラーの中でもトップクラス。 その代わり、コストが他のエレメンタルより2重い8であり、数を出すのが少し大変。 また、壁としての適性もほぼ皆無なのも痛いところか。 覚醒するとアビリティが「上級闇霊使役」になる。エレメンタル自身の特性は特に変化はないが、火力がさらに上がる。ただし、耐久力はほぼ変化なし。 クラリーチェ自身は射程が15伸びるが、スキル覚醒しない場合ほとんど影響はないだろう。若干エレメンタルを置ける範囲が広がるだけ。 覚醒スキルは「ダークポゼッション」。名前の通りロレッタのスキル覚醒とほぼ同じで、クラリーチェ自身が攻撃を行うようになる。 こちらは範囲攻撃であり、効果時間もそのままなので火力はかなり高い。その代わり、初動が少し遅くなり回転率も悪くなる上、本体も敵に攻撃できる距離まで前に出す必要があるのもマイナスではあるが、それでも十分な効果が見込めるスキル覚醒である。 水霊使いセノーテ 泣き虫な水使いの少女。失敗ばかりだったが、王子に出会って自信を付けていく。 アビリティは「水霊使役」。行使するのはウォーターエレメンタル。 射程280という長射程で3体まで同時攻撃する1ブロの魔法攻撃ユニットである。 攻撃速度がかなり速く、複数体がばらけた方向から来るシチュエーションに強い。 ダークエレメンタルよりはHPが高い分少しタフだが、それでもやや柔らかめなので基本は遠距離火力として用いた方がいいだろう。 覚醒後のアビリティは「上級水霊使役」。ウォーターエレメンタルはステータス向上以外の違いは特になし。 セノーテ本体は、スキル時間15%アップの効果を得られる。これにより最大34秒間スキルを使えるようになる。 覚醒スキルは「水霊の浄化」。珍しい状態異常回復スキルで、範囲内の味方の状態異常を回復し、さらに効果時間中は状態異常にかからなくなる。 ヒーラー系以外のユニットで状態異常に対抗できるのは珍しく、一部のマップでは高い適性を持つ。エレメントエンハンスの効果はそのまま。 効果時間は長くなるが、回転率が若干悪化する。恩恵は大きいものの、効果を発揮する場面がピンポイントなのでギリギリの攻略が必要なマップでは初動の悪化が響くことも。 氷霊使いユキヒメ 真っ白な着物を着た雪女風の少女。 アビリティは「氷霊使役」。行使するのはアイスエレメンタル。 アイスエレメンタルは長射程の単体攻撃だが、攻撃がヒットした相手を「停止」させる。 ウィッチなどの「鈍足」とは異なり、攻撃まで止められるのが最大の特徴。 ただし、有効時間は非常に短く複数体のアイスエレメンタルを置かないとなかなか効果は実感できない。 単体攻撃で単なる魔法攻撃なので純粋な火力はエレメンタルの中でも最低ランクなので注意。 覚醒するとアビリティは「上級氷霊使役」に変化。 なんと、自分自身とエレメンタルのコストを1減少させる効果を持ち、展開力を大きく高めることができる。 序盤の時間稼ぎ役としての適性がより高まると言えるが、成長しても時間稼ぎが限界である点には注意。 覚醒スキルは「氷霊の冷嵐」。効果時間を短縮し、回転率を悪化させるのと引き換えに範囲内のアイスエレメンタルの攻撃後の待ち時間を短縮させて攻撃速度を上げる。 攻撃速度向上により、足止め能力が大きく高まるため優秀なスキル覚醒である。 氷霊応援団ユキヒメ 2020年に学園バージョンとして実装されたユキヒメ。 体育祭の開催に合わせてチアガール姿で味方を応援してくれる。 アビリティは元と同じ「氷霊使役」でアイスエレメンタルを使役する。 既存のユニットと同じエレメンタルを使役する例は初となるが、同一人物なので当然と言えば当然。 覚醒アビリティは元とは違う「上級氷霊共鳴」になり、コスト減少の代わりに自身のスキル初回使用までの時間を短縮する効果を持つ。 スキル「ためらいエール」は自身の攻防と射程内の味方の攻防魔耐をアップさせる効果。 覚醒スキルは「はじらいチアダンス」は後半部分が味方全体に拡大される代わりに効果量はやや落ちる。 設定通り、いずれもエレメンタル強化特化ではなく味方強化のスキルとなっている。 雷霊使いジルヴァ グラマラスで金髪褐色なダークエルフの女性。 ドロテア率いる魔界のダークエルフの一族で、魔界都市では獄卒を務めており腰には鞭を携えている。妖艶でSっ気の強そうな印象だが、王子に鞭で叩いてみたいと言われたと勘違いした際には早く叩くよう急かすあたり、実はMらしい。 アビリティは「雷霊使役」。行使するのはサンダーエレメンタル。またダークエルフ特性により魔界の瘴気の影響を受けない。 雷霊は0ブロで周囲に魔法攻撃を行うエレメンタルで、射程が非常に短い代わりに攻撃速度が非常に早く火力が高い。スキル無しでも雑魚相手ならすぐに蒸発させることができ、後述の覚醒スキル中に至っては並み居る黒ユニや単体攻撃勢に混じり全ユニットでもトップクラスの魔法DPSを誇る程。 しかしその反面で闇エレとどっこいの超絶紙装甲な上に、徐々にHPが減少する自壊デメリット(寿命はおよそ20秒)まで持ち、場持ちは非常に悪い。そのため他のエレメンタル以上に使い捨てにしながら戦うことになるが、コストが8と乱発するにはやや重い点がネック。 また射程が非常に短いため自身のすぐ近くしか攻撃できず、近接マス同士が比較的近い場所でようやく後ろの味方がブロックした敵に攻撃が届くぐらいのレベルである。そのため何らかの足止め手段と組み合わせないと移動する敵にはいまいちダメージを稼げず、また必然的に最前線に置くことになり飛び道具を持つ敵には滅法弱い。 このように得手不得手がハッキリしており、どのマップでも活躍するとは言い難いがハマる状況では大活躍するピーキーな性能になっている。 覚醒すると「上級雷霊使役」に強化され基礎火力が向上。ジルヴァ自身とトークンの状態異常を無効化するようになり、毒沼でもエレメンタルの寿命が縮まないようになる。 スキル「ストックエレメント」は攻防強化に加え、トークンのストックを1つ増やすことができる。クラス初のエレメントエンハンスではない通常スキルであり、エレメントエンハンスとは倍率から各種時間まで全く同じな上に、場持ちの悪いエレメンタルを補充しながら戦えるようになる上位互換の効果となっている。 覚醒スキルは「ラピッドサンダー」で、攻防強化に加えて範囲内のエレメンタルの待ち時間を短縮する。その攻撃速度たるや海賊勢のガトリングと同じ数値であり、前述の通り非常に高い火力を発揮する。連射型スキルの一種でもあるためダンサーとの相性も良く、バフと攻撃し続けられる状況さえ整えれば強敵のHPをゴリゴリ削り取ることも可能。 帝国風霊使いハルカ サファイアのエレメンタラー。小説のシリアルコードで入手できた。寝室性能はブラックである。 実は帝国の砲術士官学校の学生で、王国には留学中のような立場。 学校では主席を取るほどの優等生だったが、移民の子でありいじめられていた過去がある。 アビリティは「風霊使役」。行使するのはエアーエレメンタル。 0ブロだが、ごく短射程の範囲攻撃ユニットであり近くを通る敵に高速で鈍足攻撃を仕掛ける。 ぶっちゃけ火力はほとんど期待できないが、足止め能力はかなりのもの。逆に言えば無理にハルカの射程内に置かずとも十分な効果を期待できると言えるため、配置の自由度が高い。 序盤の雑魚はハルカの射程内で削り切り、終盤の大物は離れたところで足止めする、など柔軟な使い方ができるのが魅力。 なお風エレは物理攻撃である。小説では魔法の使い手を探しに士官学校を視察しに行った皇帝がハルカに目を付けるというストーリーだったのだが…。 運営もそこは承知しているのか、実装告知時に「ゲーム仕様により現時点では物理攻撃となっております」と将来的に変更するかのような意味深な注を付けていたが、それから1年半経っても変更はされていない。 覚醒後のアビリティは「上級風霊使役」。エアーエレメンタルの射程が10伸びる。 元々の射程が短いため、たったの10とは言ってもそこそこ巻き込める範囲は広がる。 覚醒スキルは「風霊の雷」。強化倍率が1.5倍から2倍に強化され、さらにスキル使用時に1度だけ射程内の5体まで同時攻撃を行う。 ただし、効果時間が半減し、回転率も若干悪くなる。 元々エレメントそれ自体の火力にはあまり期待する方ではないので、効果時間半減のデメリットはさほど大きくはなく、むしろ自分も攻撃に参加できるようになる恩恵が強いだろう。そしてようやく魔法攻撃できるようになった。 光霊使いルフレ 各エレメンタラーの強さからブラックが来たら間違いなく強いと言われて続けていた、 そのブラックのエレメンタラーがついに登場。 ふわふわとしたキャラクターで、作中人物からも指摘されているようだ。 アビリティは「光霊使役」。ライトエレメンタルを使役する。 ライトエレメンタルは段階スキルを持った1ブロックの鈍足遠距離範囲攻撃トークンで、スキルは以下の通り。 エレメントプラスI 永続的にHPと防御力1.5倍、自動発動、次回スキルが変化 エレメントプラスII 永続的に範囲内の敵3体を攻撃、自動発動、次回スキルが変化 エレメントプラスIII 永続的に防御力、魔法耐性無視の攻撃、自動発動、次回スキルが変化 エレメンタルバースト 30秒攻撃力と射程2.0倍、戦闘中1回しか使えない ……さて、ここまで読むとこう思ったことだろう。 「強すぎね?」 そう、強い。 非常に強いのだ。 これがコスト5で使用可能なため、使用コスト・編成人数を絞りたい英傑の塔では八面六臂の活躍を見せている。 ちなみに覚醒するとライトエレメンタルが上級ライトエレメンタルになり、上級ライトエレメンタル配置時に味方全体のHPを20%回復するようになる、 さて、ルフレの通常スキルは「エターナルライト」。 攻撃力・防御力・射程が上昇し、ライトエレメンタルをルフレの射程内に収めやすくなる。 更に味方全体にリジェネを付与する効果も付き、効果時間無限である。 効果時間無限である。 永続である。 ……。 覚醒スキルは「グロリアスライト」。 15秒間という短時間、ルフレの攻防を上昇し、更にライトエレメンタルの射程が1.5倍。 そしてスキル中、ルフレの範囲内のライトエレメンタルがHP0にならない。 HP0にならない。 不死身である。 ……。 やはり強すぎるのでは……? 混沌霊使いニーヴ 混沌うさぎの祝祭ニーヴ ちびクラリーチェ 闇霊使いクラリーチェのちびバージョン。 他のちびと同じく覚醒無しでスキルも通常スキル固定。使役するのも通常のダークエレメンタルのみ。 とはいえ元が非常に強いためこの性能でもゴールドとしては頼もしく、十分使っていける。 ちびルフレ 追記・修正はトークンに頼ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユキヒメをガチャから狙うことを俗にユキヒメ救出絵巻と言います -- 名無しさん (2018-10-20 01 03 04) 職自体がもう強い -- 名無しさん (2018-10-20 14 35 25) イベントの最初の二つぐらいはセノーテ一人でほぼ余裕 -- 名無しさん (2018-10-21 00 33 48) クラリーチェいなかったら一部の★4チャレンジはクリアならなかった。エレメンタラーはそのくらい強い。 -- 名無しさん (2018-10-21 00 45 37) 名前 コメント